博弈论主要研究一些有竞争或对抗性质的对象,在一定规则下/产生的各种行为。
接下来讨论的所有问题,若没有写出,均默认为两人轮流行动的、完美信息、无随机因素。
通常来讲,无法行动的人会输掉,称为正常博弈,而无法行动却获胜称为反常博弈。
公平组合博弈
引入
我们从 Nim 游戏开始研究。有 堆石子,每人每次可从任意一堆石子里取出正整数枚石子扔掉,谁不能动谁就输了。
我们将每个状态视作一个节点,那么博弈情况就可以刻画成一张有向图。不难发现,异或和为 时先手必败。
大部分的公平组合游戏都可以转换为有向图游戏,对于状态 和它的 个后继状态 ,定义 SG 函数为:
对于由 个有向图游戏组成的组合游戏,当且仅当 的时候,先手必胜,称之为 P 态(previous player)。也就是说, 是必败态,称之为 N 态。
SG 定理:一个游戏的 SG 值是其所有子游戏的 SG 值的异或和,这可以说明 Nim 游戏结论的由来。
Anti-SG 定理
- 如果游戏的 SG 值为 ,那么所有子游戏的 SG 值都不超过 时先手必胜;
- 如果游戏的 SG 值不是 ,那么至少有一个子游戏的 SG 值超过 时先手必胜。
模板。
Colon Principle
针对树形结构的博弈,我们假定一次操作可以删除一条边,然后保留根节点所在的子树。不能操作者输掉。
首先对于一条长度为 的链,其 SG 值为 。一棵树可以分解成若干个子问题,每个子问题都是根节点的一棵子树加上根节点本身。
如果一棵子树的 SG 值为 ,那么其可以等效为一个长度为 的链。也就是说,新搞一个点连到树根上,这棵树的 SG 值会加 。